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唯晶科技邓淙义:出色的工具能够改变游戏制作的习惯与思维

来源:913VR
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5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虚幻引擎技术开放日在上海举行。活动期间,唯晶科技(Winking Entertainment)游戏研发中心总监邓淙义进行了名为《基于虚幻引擎4的新一代PSVR游戏制作经验分享》的主题演讲。在演讲之后,我有幸采访了邓总,与他探讨了关于VR游戏的一些话题。
唯晶科技拥有15年的发展历史,是目前大中国区规模最大的美术外包及动画制作公司,公司同时也拥有制作原创游戏IP的工作室,并进行主机游戏的制作与发行业务。在交流中我得知,邓淙义领导的团队主要是针对VR游戏研发的,目前团队有三款产品正在制作之中:其中一款已经进入PSVR的送审阶段,顺利的话可以在年内上线;另一款即将进入送审阶段;而第三款产品据说与之前的VR游戏很不一样,是一款沙盒类型的VR游戏。
更多的细节邓淙义没有透露,不过仅是这些信息就已经让我产生了不小的期待。通过团队开发VR游戏的数量,我可以感受到唯晶科技对于VR游戏的看好与重视。邓淙义告诉我,公司对于VR和非VR产品的规划比例大概是一半一半,而他自己对于VR游戏的未来也充满信心。
在开发工具方面,UE为开发团队提供了很多技术方案,过去开发者需要自己实现一些功能,而现在UE可以帮助开发者直接生成部分功能,这就使得开发者有更多时间和精力去考虑一些非技术的部分。“到后来我们团队的每个成员都会跨一些领域,有些工程师也参与到游戏设计的环节了,UE帮助我们很多,也改变了团队的结构和资源的分配,可以说整个游戏制作的习惯和思维都被改变了。”
谈到主机游戏与VR游戏,邓淙义认为,主机游戏是一个比较“硬”的市场,变动不会很大,而VR游戏在近些年的新鲜度虽然有所下降,但是由于像索尼这样的大厂一直在坚持,其未来普及是可以预见到的事情。同时VR和VR游戏还是具有一定话题性的概念,在资本市场也是一个热词,这也是一些内容团队愿意开发VR游戏的原因,而最终的结果还是要看内容本身的品质。
在游戏的类型与风格的选择上,邓淙义表示,他从事游戏制作二十余年,这期间游戏的风格其实一直在改变,到现在很难说只钟爱某一种口味。“任何一种风格其实都有精品,所以我在意的是团队选择某种风格的时候能不能做出高品质的内容。我自己不是美术出身,只要是团队认为他们有能力实现的,同时也是感兴趣的题材或风格,我都会支持。至于我个人对于作品的偏好,我认为无论是什么风格,必须要能够讲好故事,一种风格很美,但如果只是泛泛的美,没办法表达背后的情绪,那我也不见得喜欢,因为不能触动人心的美还是有局限的。如果团队有办法用一种风格表达一种情绪,能够感动我,我就会喜欢。”
我最后的问题是问邓淙义,作为一个玩家,他最喜欢什么类型的游戏。或许是因为我们都是有着20多年游戏龄的老玩家,邓淙义的答案和我自己的颇为类似,那就是具有一定动作性的、同时又具备解谜元素的游戏。“比如马里奥这样的游戏,有些地方你必须要先观察环境,然后做出相应的动作(例如加速跑然后跳过障碍),不然你就无法通过,这就是一种动作性再加上空间解谜。一定的解谜元素会带给我们很高的乐趣,但是它却可以包含多种类型,可能是故事性的,可能是动作解谜,或者是视觉性的等等。”
不得不说,在和邓总的交流中,我感受到了一名游戏制作人以及一名资深玩家对于游戏的热爱。我也非常期待邓总带领的团队在未来为我们带来更多精彩的VR游戏,将游戏的乐趣传递给所有的玩家。

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【发布者: 丹哥说VR】